Waffenarsenal der Kolonie

Gothic 1 Remake beste Waffen: Vollständige Waffen-Tier-List & Guide

Beherrsche das unbarmherzige Kampfsystem des Minentals mit unserem umfassenden Guide zu den besten Waffen in Gothic 1 Remake. Vom rostigen Schwert über Gomez' Palastwaffen bis hin zum legendären Uriziel findest du hier alle Werte, Stärkeanforderungen und Fundorte.

  • HauptfokusGothic 1 Remake beste Waffen
  • Kategorien1H, 2H, Bögen, Armbrüste, Uriziel
  • Beste 1H-WaffeScars Schwert (85 Schaden)
  • Stärkste WaffeAufgeladenes Uriziel (120 Schaden)

Schnellübersicht: Welche sind die besten Waffen in Gothic 1 Remake?

In der rauen Sträflingskolonie von Gothic 1 Remake bestimmt die Wahl deiner Bewaffnung über Leben und Tod weitaus mehr als bloße Charakterstufen. Das Schadensmodell addiert den Grundschaden der Waffe mit deiner investierten Stärke abzüglich des gegnerischen Rüstungswerts. Das frühe Auffinden durchschlagskräftiger Waffen entschärft gefährliche Begegnungen mit Snappern, Schattenläufern und Blutfliegen maßgeblich.

Die unangefochten mächtigste Nahkampfwaffe im gesamten Spiel ist Uriziel, ein uraltes Großschwert tief im Schläfertempel. Vollständig aufgeladen durch das magische Erz des Neuen Lagers mittels Xardas' Ritual fügt Uriziel 120 physischen Schaden sowie anhaltenden Magie- und Feuerschaden zu, der konventionelle Rüstungswerte schlicht ignoriert.

Für agile Einhandkämpfer, die auf schnelle Schlagfolgen und Paraden setzen, ist Scars Schwert (85 Schaden, 70 Stärke) Gomez' Leibwächter die beste Wahl. Dicht dahinter folgen das Siegesschwert und Ravens Gardeschwert als mächtige Klingen für das mittlere bis spätere Spiel.

Geschwindigkeit & Konter

Die besten Einhandwaffen (Schwerter & Äxte)

Einhandwaffen bieten flüssigere Kombos, geringere Erholungszeiten nach Fehlschlägen und schnelle Ausweichmanöver. Hier ist die Rangliste der besten Einhänder.

In den Kapiteln 1 bis 3 bilden Einhandwaffen das Fundament deines Arsenals. Du kannst den Einhandkampf bei Lehrmeistern wie Scatty in der Arena des Alten Lagers oder Buster im Neuen Lager meistern, um deine Volltrefferchance von 5 % auf 10 % zu verdoppeln und schnellere Angriffsketten freizuschalten.

Während stumpfe Keulen und Hämmer bei skelettierten Untoten dank Zerschmetterungs-Boni brillieren, bieten scharfe Stahlschwerter die verlässlichste Schadensausbeute gegen Banditen und wilde Biester.

Weapon Name Tier Damage Req STR Obtained From / Location Combat Notes
Scars Schwert Tier S 85 Klingen 70 Stärke Burg im Alten Lager - Scar (Niederschlagen oder Kapitel 5 Konfrontation) Die stärkste Einhandwaffe im Spiel. Enorme Reichweite und unübertroffener Schaden.
Siegesschwert Tier S- 71 Klingen 60 Stärke Schmied Stone / Sharky in der Freien Mine in Kapitel 4 Hervorragende Waffe für ausbalancierte Nahkämpfer vor dem Betreten der Orkstadt.
Ravens rechte Hand Tier A 70 Klingen 55 Stärke Beute von Raven in der Erzbaron-Burg (Kapitel 5) Prachtvoll verzierte Klinge mit herausragenden Basiswerten.
Schwert der Furcht Tier A 65 Klingen 50 Stärke Meisterschmiedekunst oder Händler des Neuen Lagers in Kapitel 3 Zuverlässige Waffe zur Säuberung von Vorposten und Bluthund-Rudeln.
Silas' Axt Tier B+ 55 Stumpf / Schlag 40 Stärke Kneipe auf dem See im Neuen Lager - Silas besiegen Hervorragende frühe Waffe, die Minecrawler und Banditen zuverlässig ins Taumeln bringt.
Richterschwert / Streitkolben Tier B 35 Klingen / Stumpf 25 Stärke Fisk (Altes Lager) oder Sharky (Neues Lager) Unverzichtbare Übergangswaffe zum gefahrlosen Jagen von Lurkern und Goblins.

Überlebens-Fahrplan

Optimaler Waffen-Fortschritt von Kapitel 1 bis Kapitel 5

Verschwende keine wertvollen Lernpunkte (LP) oder Erzbrocken für minderwertige Waffen. Folge diesem erprobten Pfad.

Phase 1 (Stufe 1–5, Einstieg in Kapitel 1): Sammle nach dem Sturz in die Barriere sofort das Rostige Schwert am Wasserbecken auf. Investiere deine ersten 10–20 Lernpunkte bei Diego oder Jackal voll in Stärke, um die Schwelle von 25–30 Stärke für das Richterschwert oder den Streitkolben zu erreichen.

Phase 2 (Stufe 6–12, Kapitel 2–3 Erkundung): Schließe dich einem der drei Lager an. Sichere dir in Kapitel 2 Silas' Axt oder schmiede eigene Breitschwerter. Lerne Einhand Stufe 2 für die tödliche Vierer-Schlagkombo.

Phase 3 (Stufe 13+, Kapitel 4–6 Finale): Lerne Zweihandkampf bei Cor Angar oder General Lee. Erobere Scars Schwert im Alten Lager und dringe in den Schläfertempel vor, um Uriziel zu bergen und aufzuladen.

Entwicklungspfad der Waffen vom Start-Rostschwert bis zu den mächtigsten Klingen in Gothic 1 Remake
Schritt-für-Schritt Waffenverbesserung durch die Kapitel 1 bis 5 im Minental.

Verheerende Reichweite

Die besten Zweihandwaffen (Großschwerter & Schlachtäxte)

Zweihänder bestechen durch riesige Trefferzonen und mächtige Rundumschläge, um ganze Gruppen von Biestern und Orks auf Distanz zu halten.

In Gothic 1 Remake kannst du den Zweihandkampf nicht sofort trainieren. Erst nach dem Erreichen von Stufe 2 im Einhandkampf erklären sich Waffenmeister wie Thorus oder Lee bereit, dich in der Führung schwerer Zweihänder zu unterrichten.

Einmal freigeschaltet, dominieren Großschwerter jede Schlacht gegen Ork-Krieger und Tempelwächter durch kontinuierliche Unterbrechung gegnerischer Angriffsanimationen.

Weapon Name Tier Damage Req STR Location / Source Special Traits
Aufgeladenes Uriziel Tier S+ 120 Physisch + Feuer / Magie DoT 30 Stärke (Spezialklinge) Schläfertempel -> Aufgeladen durch Xardas & Milten Die stärkste Waffe im gesamten Gothic-Universum. Durchdringt jede Rüstung.
Todbringer (2H) Tier S 95 Klingen 85 Stärke Darrion (Sumpflager) oder Sharky in Kapitel 4 Mächtigstes konventionelles Großschwert vor den Tempelkatakomben.
Innos' Zorn (Gomez' Zweihänder) Tier S 110 Klingen 90 Stärke Beute von Erzbaron Gomez in Kapitel 5 Furchterregende Schlagkraft und brachiale Klingenlänge.
Zorn der Götter / Bluternter Tier A+ 82 Klingen 70 Stärke Templer-Meister im Sumpflager / Freie Mine Typische Waffe hochrangiger Templer mit herausragendem Vorstoßstich.
Leichter Zweihänder Tier B 60 Klingen 45 Stärke Schmiede nach Erlernen von Zweihand Stufe 1 Die solide Einstiegswaffe zur Gewöhnung an das langsamere Kampftiming.

Uralte Macht

Uriziel finden, restaurieren und aufladen

Die vollständige Schritt-für-Schritt-Anleitung für die mächtigste Klinge der Kolonie.

Um Uriziel zu erhalten, musst du die Hauptquest bis Kapitel 5: Der Schläfertempel vorantreiben. In den Tiefen der unterirdischen Tempelanlage findest du das Schwert auf dem Altar des untoten Ork-Hohepriesters.

Bringe die Klinge zum Dämonenbeschwörer Xardas in seinen Turm. Xardas entziffert die Inschriften und fertigt eine Übertragungsformel an, die gewaltige magische Energiemengen benötigt.

Schleiche dich mit Hilfe von Magier Milten in die Erzhaufen-Höhle des Neuen Lagers. Mithilfe des Rituals leitet ihr die gespeicherte Magie des Erzhaufens in die Klinge und erweckt Uriziel zu vernichtendem Leben.

Zweihand-Meisterschaft und Uriziel-Aufladung im Gothic 1 Remake
Schrittweiser Leitfaden zur Reaktivierung des magischen Großschwerts Uriziel.

Tödliche Präzision

Die besten Fernkampfwaffen (Bögen & Armbrüste)

Erledige gefährliche Bestien aus sicherer Entfernung von Felsvorsprüngen.

Der Fernkampf erlaubt ein risikoarmes Ausdünnen von Feindgruppen, besonders wenn du erhöhte Positionen ausnutzt.

Armbrüste erfordern Stärke zum Anlegen (ideal für Nahkämpfer als Zweitwaffe), während Bögen mit Geschicklichkeit skalieren und schnellere Schussfolgen bieten.

Ranged Weapon Type Damage Requirement Obtained From Tactical Notes
Kriegsarmbrust Armbrust 85 Schuss 70 Stärke Scorpio (Verbannter Gardist nahe Altem Lager) in Kapitel 4 Verheerende Durchschlagskraft gegen schwere Ork-Krieger.
Eichenbogen Bogen 70 Schuss 55 Geschicklichkeit Jäger Wolf im Neuen Lager in Kapitel 3 Hervorragende Geschicklichkeitswaffe mit hoher Pfeilgeschwindigkeit.
Leichte Armbrust Armbrust 50 Schuss 40 Stärke Käuflich bei Fisk oder Cutter in Kapitel 2 Ideale Fernkampfwaffe für Stärke-Krieger gegen Razor und Beißer.
Jagdbogen Bogen 28 Schuss 20 Geschicklichkeit Cavalorns Jagdlager in Kapitel 1 Perfekt zum frühen Farmen von Scavengern und Molerats.

Häufige Fragen

Häufig gestellte Fragen zu Waffen in Gothic 1 Remake

Nein. In Gothic 1 Remake verlangen Lehrmeister zuerst die Beherrschung beider Stufen des Einhandkampfs, bevor das Training für Zweihänder freigeschaltet wird.

Scars Schwert ist mit 85 Schaden und 70 Stärkeanforderung die stärkste Einhandklinge im Spiel. Sie kann Scar in der Burg des Alten Lagers abgenommen werden.

Uriziel liegt im Schläfertempel in Kapitel 5. Nach Bergung der Klinge wird sie mit Xardas' Zauberformel am Erzhaufen des Neuen Lagers aufgeladen.

Armbrüste benötigen Stärke als Anforderung. Daher sind sie die perfekte Fernkampfwaffe für schwere Krieger.

Skelette besitzen hohe Schnitt- und Stichresistenzen. Stumpfe Waffen wie Keulen und Hämmer umgehen diesen Schutz und zerschmettern Knochen im Nu.