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Gothic Lockpick Solver für Gothic 1 Remake

Lies die Zahl jeder Schlossscheibe ab, notiere die Reaktion der anderen Scheiben bei einer Rechtsbewegung und berechne einen kurzen Weg, der alle Scheiben auf Position 4 bringt. Es werden keine Daten hochgeladen.

1. Schloss aufbauen

Zähle die beweglichen Scheiben. Unterstützt werden zwei bis sieben.

2. Positionen eintragen

Trage die Zahl unter der festen Markierung ein. Gültig sind 1 bis 7; gelöst ist die Mitte 4.

3. Kopplungen erfassen

Jede Zeile ist eine Scheibe, die du nach rechts bewegst. +1 bedeutet steigende Zahl, -1 fallende Zahl und 0 keine Bewegung.

Schloss konfigurieren und die Lösung berechnen.
1

Zahlen ablesen

Notiere vor dem Probieren die sichtbare Zahl jeder Scheibe.

2

Einzelschritt testen

Bewege eine Scheibe rechts, beobachte alle Reaktionen und mache den Schritt rückgängig.

3

Route berechnen

Übertrage die beobachtete Matrix und folge der Zugfolge.

Warum ein Solver statt einer Truhenliste

Schlosslayouts können variieren. Das Werkzeug berechnet die konkrete Konfiguration auf deinem Bildschirm statt eine lückenhafte Liste zu verwenden.

Die Suche läuft lokal im Browser und bevorzugt die geringste Zugzahl.

Fehleingaben vermeiden

Beurteile die Richtung anhand der Zahl unter der Markierung, nicht anhand der optischen Schieberichtung.

Bei keiner Lösung ist meistens ein Vorzeichen vertauscht. Teste jede Scheibe erneut einzeln.

Grenzen und Sonderfälle

  • Sieben Positionen und Position 4 werden vorausgesetzt.
  • Links gilt als exakte Umkehrung von rechts.
  • Zustände außerhalb 1 bis 7 werden verworfen.
  • Verbindungen werden nicht aus Screenshots erkannt.

Fragen zum Schlösserknacken

Gothic Remake Lockpick Solver FAQ

Sie beschreiben die Änderung einer Zielscheibe nach einer Rechtsbewegung der Zeilenscheibe.

Der Solver bringt alle Scheiben auf die mittlere Position 4.

Prüfe die Richtungen der Kopplungen. Häufig wurde +1 und -1 vertauscht.

Nein. Die Berechnung läuft lokal in JavaScript.

Ja. Öffne das Werkzeug auf dem Smartphone und übertrage die Werte vom Konsolenbildschirm.

Quellen und Prüfung

Offizielle Seiten belegen den Spielkontext; Community-Werkzeuge sind als Drittquelle gekennzeichnet.

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