Arsenal da Colônia Prisional

Gothic 1 Remake melhores armas: Tier list completa e guia de armas

Sobreviva aos combates implacáveis da Colônia com nosso guia completo das melhores armas de Gothic 1 Remake. Da espada enferrujada inicial até os aposentos de Gomez e a lendária lâmina rúnica Uriziel, confira todos os atributos, locais e requisitos de força.

  • Foco PrincipalGothic 1 Remake melhores armas
  • Categorias1H, 2H, Arcos, Bestas, Uriziel
  • Melhor 1HEspada de Scar (85 Dano)
  • Arma LendáriaUriziel Carregada (120 Dano)

Resumo Rápido: Quais são as melhores armas em Gothic 1 Remake?

Na impiedosa colônia penal de Gothic 1 Remake, sua escolha de armas dita a sobrevivência muito mais do que apenas o nível do protagonista. A fórmula de combate soma o dano bruto da arma à Força do personagem, subtraindo a armadura física do adversário. Obter armas poderosas nos capítulos iniciais neutraliza predadores ferozes como Snappers, Feras das Sombras e Moscas de Sangue.

A arma corpo a corpo suprema no jogo é Uriziel, uma lendária espada rúnica ancestral descoberta nas profundezas do Templo do Adormecido. Recarregada com a energia mágica do Monte de Minério do Novo Acampamento pelo ritual de Xardas, Uriziel desfere 120 pontos de dano físico mais dano mágico contínuo que perfura defesas.

Para combatentes ágeis focados em paradas rápidas e esquivas, a melhor espada de uma mão é a Espada de Scar (85 dano, 70 de Força exigida), portada pelo guarda-costas de Gomez no Acampamento Velho. Outros destaques são a Espada da Vitória e a Espada de Raven.

Velocidade & Esquiva

Melhores Armas de Uma Mão (Espadas & Machados 1H)

Armas de uma mão oferecem ataques fluidos, rápida recuperação de golpes e maior mobilidade. Confira a classificação verificada.

Durante os Capítulos 1 a 3, as espadas de uma mão formam a base do seu arsenal. É possível aprender a perícia de combate com Scatty na arena do Acampamento Velho ou Buster no Novo Acampamento, dobrando as chances de acerto crítico de 5% para 10%.

Enquanto maças e armas de concussão são indispensáveis contra esqueletos, lâminas de aço afiado fornecem o melhor DPS contínuo contra bandidos e feras selvagens.

Weapon Name Tier Damage Req STR Obtained From / Location Combat Notes
Espada de Scar Tier S 85 Corte 70 Força Castelo do Acampamento Velho - Scar (Derrotar no Capítulo 5) A melhor espada de uma mão do jogo. Alcance devastador e velocidade impressionante.
Espada da Vitória Tier S- 71 Corte 60 Força Ferreiro Stone / Sharky na Mina Livre no Capítulo 4 Excelente arma para a reta final antes de explorar a Cidade dos Orcs.
Mão Direita de Raven Tier A 70 Corte 55 Força Espólio de Raven no Castelo de Gomez (Capítulo 5) Lâmina nobre adornada com estatísticas excepcionais.
Espada do Medo Tier A 65 Corte 50 Força Forja avançada ou comerciantes do Novo Acampamento (Capítulo 3) Ótima para limpar acampamentos de bandidos e patrulhas de orcs.
Machado de Silas Tier B+ 55 Concussão 40 Força Taberna do lago no Novo Acampamento - Vencer Silas Excelente arma inicial capaz de atordoar rastejadores de mina com facilidade.
Espada do Juiz / Maça Tier B 35 Concussão / Corte 25 Força Comprada de Fisk (Acampamento Velho) ou Sharky (Novo Acampamento) Arma indispensável de transição para enfrentar os primeiros monstros.

Rota de Sobrevivência

Sequência Ideal de Armas do Capítulo 1 ao 5

Não gaste seus valiosos Pontos de Aprendizado (LP) ou minério em armas fracas. Siga esta trajetória comprovada.

Fase 1 (Nível 1–5, Início do Capítulo 1): Ao ser jogado na Barreira, pegue imediatamente a Espada Enferrujada no lago. Invista os primeiros 10–20 pontos de aprendizado em Força com Diego ou Jackal até alcançar 25–30 e equipar a Espada do Juiz.

Fase 2 (Nível 6–12, Capítulos 2–3): Junte-se a um dos três acampamentos. Obtenha o Machado de Silas ou forje espadas largas. Aprenda o Nível 2 de Armas de Uma Mão.

Fase 3 (Nível 13+, Capítulos 4–6 Final): Treine Armas de Duas Mãos com Cor Angar ou Lee. Consiga a Espada de Scar e desça ao Templo do Adormecido para obter e carregar Uriziel.

Trajetória de armas desde a espada enferrujada até Uriziel em Gothic Remake
Evolução progressiva de armamentos ao longo dos capítulos da Colônia.

Golpes Devastadores

Melhores Armas de Duas Mãos (Montantes & Machados de Guerra)

Espadas de duas mãos possuem um raio de ataque amplo que atinge e afasta vários inimigos ao mesmo tempo.

Em Gothic 1 Remake não é possível treinar armas de duas mãos logo de início. É obrigatório dominar os dois níveis de armas de uma mão antes que mestres como Thorus ou Lee aceitem ensiná-lo.

Uma vez desbloqueadas, essas espadas maciças interrompem com facilidade os ataques em investida de guerreiros orcs de elite.

Weapon Name Tier Damage Req STR Location / Source Special Traits
Uriziel Carregada Tier S+ 120 Físico + Fogo / Magia DoT 30 Força (Sintonia rúnica) Templo do Adormecido -> Recarregada por Xardas e Milten A arma mais poderosa da franquia Gothic. Perfura qualquer barreira e destrói demônios.
Ceifador da Morte (2H) Tier S 95 Corte 85 Força Darrion (Acampamento do Pântano) ou Sharky (Capítulo 4) O melhor montante convencional do jogo.
Ira de Innos (Montante de Gomez) Tier S 110 Corte 90 Força Espólio do Barão do Minério Gomez no Capítulo 5 Poder esmagador e comprimento monumental.
Fúria dos Deuses Tier A+ 82 Corte 70 Força Guardiões Templários no Acampamento do Pântano Lâmina lendária dos templários de alto escalão.
Montante Leve Tier B 60 Corte 45 Força Ferreiros após aprender o Nível 1 de Duas Mãos Arma ideal para se acostumar ao ritmo mais cadenciado das armas pesadas.

Magia Milenar

Como encontrar, restaurar e carregar Uriziel

O guia definitivo para obter a espada mais poderosa de Gothic Remake.

Para obter Uriziel, avance na história principal até o Capítulo 5: O Templo do Adormecido. Nas catacumbas sob a Cidade dos Orcs, a lâmina descansa no altar do Sumo Sacerdote Orc Morto-Vivo.

Leve a espada dormente até Xardas em sua torre. O necromante decifrará as inscrições e fornecerá a fórmula para canalizar uma imensa carga de energia mágica.

Com a ajuda do mago Milten, vá até a caverna do Monte de Minério do Novo Acampamento e transfira a energia acumulada para a espada, despertando Uriziel em chamas mágicas.

Restauração e carregamento de Uriziel em Gothic 1 Remake
Mecânicas e infusão com o Monte de Minério da lendária Uriziel.

Precisão Mortal

Melhores Armas de Longo Alcance (Arcos & Bestas)

Elimine monstros temíveis com segurança aproveitando posições elevadas nas montanhas.

O combate à distância oferece o método mais seguro para enfrentar feras perigosas nos primeiros capítulos.

As bestas exigem Força para serem equipadas (perfeitas para guerreiros corpo a corpo), enquanto os arcos escalam com Destreza e disparam com maior cadência.

Ranged Weapon Type Damage Requirement Obtained From Tactical Notes
Besta de Guerra Besta 85 Perfurante 70 Força Scorpio (Guarda banido perto do Acampamento Velho) no Capítulo 4 Poder de penetração assombroso contra guerreiros orcs blindados.
Arco de Carvalho Arco 70 Perfurante 55 Destreza Caçador Wolf no Novo Acampamento (Capítulo 3) Excelente arma de agilidade com voo veloz de flecha.
Besta Leve Besta 50 Perfurante 40 Força À venda com Fisk ou Cutter no Capítulo 2 Ideal para enfraquecer grupos de predadores antes do combate corpo a corpo.
Arco de Caça Arco 28 Perfurante 20 Destreza Acampamento de Cavalorn no Capítulo 1 Perfeito para caçar carniceiros e toupeiras com segurança.

Perguntas Frequentes

Perguntas frequentes sobre armas em Gothic 1 Remake

Não. Os instrutores exigem que você conclua primeiro os dois níveis de armas de uma mão antes de desbloquear o treinamento de duas mãos.

A Espada de Scar é a mais forte, com 85 de dano e requisito de 70 de Força. Pode ser obtida derrotando Scar no castelo do Acampamento Velho.

Uriziel fica no Templo do Adormecido no Capítulo 5 e é recarregada no Monte de Minério do Novo Acampamento.

As bestas exigem Força para serem equipadas, o que as torna o armamento à distância ideal para combatentes pesados.

Esqueletos possuem altíssima resistência a danos perfurantes e cortantes. Armas de impacto quebram seus ossos rapidamente ignorando essa armadura.